Week In Motion Episode 1
Ahah! j’ai un retard de fou pour mon deuxième épisode… j’avais oublié à vrai dire, mais voici une petite remontée automatique des vidéos qui m’ont plu depuis une semaine (ou plus pour cette édition) :
SHOOT to THRILL
The Social Web of Things
AIR + musique + une paire d’Adidas + un peu de folie créatrice = ?
Je ne dis rien de plus, tout est à découvrir chez ByteArray avec un projet de Didier Brun de chez SID LEE Paris, pour Adidas. Didier n’est pas en reste de projets en flash qui marquent les esprits puisqu’il était déjà à l’origine d’une petite expérimentation unique en son genre fin 2009 (du moins publiquement).
Par ici donc : http://www.bytearray.org/?p=2886
‘Tumucumaque’ de Mozilla, fait de tweets pour prospérer

Le site du virtualpark de Mozilla :
http://virtualpark.mozilla.org/
Un peu d’information sur le projet des parcs de la Fondation Mozilla :
http://www.mozilla.org/parks/
Je ne connaissais pas cette initiative de la Fondation Mozilla : un parc virtuel nommé « Tumucumaque » (dérivé de l’amazonie brésilienne) qui se traduirait par « forêt de l’information » est créé entièrement en html/css/Svg par chaque tweet d’utilisateurs. Pour la petite histoire, le nom était également le nom de code des projets de versions de Firefox ou Thunderbird. Un choix qui se retrouve également dans une aide pour le WWF. Tout se recoupe!
En fonction du tweet posté par chacun, de l’eau, des arbres, des lézards, ou grenouilles issue de l’Amazonie « irl » (si je puis dire) apparaissent et évoluent sur la carte.
Un projet qui m’amuse bien, même si je le trouve encore un peu rigide en terme d’animation.

Un webGL avec Ourbricks encore à l’étape biberon, avant les premiers pas

Ourbricks est un nouveau service en ligne de galerie d’objets 3D. A bien y regarder, on a l’impression d’un retour en arrière de quelques années. Sauf que tout est entièrement natif dans le navigateur, géré en WebGL. La bibliothèque d’objets offre une previsualisation rapide à démarrer (même qu’une vidéo à démarrer, donc acceptable pour l’internaute), mais le meilleur de ce projet reste dans l’espace collaboratif 3D avec insertion directement dans l’espace de l’objet sélectionné. Un SL-like en somme, ou presque…
« Pas dingue » me direz-vous, mais sans aucun plugin, c’est un bon début.
3 ou 4 choses qui vont changer le web avec Flash 11 : Réalité augmentée, 3D..
Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années… mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez :
Des jeux aux graphismes évolués
Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le support de la webcam, la prise en charge des écrans tactiles, des périphériques de jeux comme les manettes Xbox ou PS3… c’est un magnifique terrain de jeux que s’offre là Adobe !
Les interfaces de visualisation et de représentation
La visualisation de centaines voire de milliers d’éléments en même temps… dans la même interface… mais ce n’est qu’un exemple (d’ailleurs visible ici : http://reelworld.com/molehill/ ). Ce sont des interfaces ayant la capacité d’afficher réellement et avec fluidité ce que l’on veut : je pense aux sites de e-commerce qui avaient tenté le coup de la 3D pour certains comme Amazon, mais faute de performances, ils avaient abandonné…
Toutefois, ne partez pas en courant lorsque l’on vous parle d’interface et de 3D.. je pense sincèrement que les expériences démesurées d’interface en Papervision3D / flash 10 ont servi de leçon.. et ont été bénéfique à une certaine culture et conception de l’interface avec la 3D.. pour plus d’ergonomie avant tout !
La réalité augmentée
ENFIN !!! enfin la réalité augmentée va sortir de son carcan sur le web « markêteux » qui n’a pas franchement fait que du bien à ce domaine.. Regardez les dernières expérimentations d’Eugene : http://blog.inspirit.ru/?p=482 et dites vous bien que la détection et l’affichage vont pouvoir commencer enfin à être sérieux !! Moins de limitations, plus de fluidité et de liberté, c’est ce que l’on en attendait.. Et c’est sans compter l’apport du leader dans le domaine sur le sujet, Total Immersion, on l’espère très fort…
ASFEAT | real world light system for AR from Eugene Zatepyakin on Vimeo.
La créativité
La vidéo suivante me rappelle une artiste numérique dont j’ai oublié le nom depuis dans les années 1998-2000 qui créaient de petites formes en 3D végétales et animales… des heures de calcul, des interactions et des boucles à créer sous Director.. Tout cela se fait désormais en 3D et en temps réel dans le navigateur, avec toutes les APIS des réseaux sociaux pouvant venir en aide..
Par créativité, j’entends également les artistes partis sur Processing (ou Unity3D) notamment pour réaliser ce qu’ils voulaient, parce que Flash à l’époque n’étaient pas capable de tout afficher.. et même en 2D, aujourd’hui, les performances suivent :
M2D tests from Terry Paton on Vimeo.
Créativité donc…
Rhizopods – Molehill 3D Experiment for Adobe Flash Player from Resn on Vimeo.

