Projet Zoology
Une expérience poétique et graphique que j’avais oublié de publier l’année dernière : Le projet zoology issu du Born Magazine, avec une gestion intéressante des formes d’animaux avec ces cercles de couleur.
Le labs de clockmaker

Cela plusieurs mois maintenant que je suis avec attention les expérimentations de clockmaker, et voici réunies en une page fort sympathique toutes ses expériences à base de flash. Défis techniques et beauté graphique au rendez-vous !
A noter qu’il utilise le framework Progression4 fort répandu au Japon, que j’avais déjà évoqué il y a quelques temps.
Alternativa3D se prépare à une bonne année

Si je n’ai pas d’actions chez Alternativa, j’aime bien leur moteur. Deux updates sur leur blog, l’une qui montre une nouvelle démo optimisant les textures avec un test de mipmapping. Toujours un rendu impeccable doté d’un bon framerate.
La seconde démo présente leur projet de jeu de combat de tanks multijoueur sur un écran tactile géant, avec le flash player 10.1. De la 3D en flash sur un tel écran, on se dit que c’est vraiment aimer se faire du mal. Et pourtant, ca marche ! Démo tonitruante… avec un peu trop de.. mise en scène mais bon :
On the way back

L’occasion pour moi de souhaiter à tous une très bonne année de retour de Tokyo/Kyoto, avec un petit souvenir en terme d’usage qui m’a amusé. On savait que les japonais prenaient des photos avec leur mobile mais je ne connaissais pas la méthode des enfants qui consiste à en prendre avec la nouvelle version de la Nintendo DS maintenant équipée d’une caméra. Les usages changent ma bonne dame !

Pour ce blog, ce sera la continuité avec quelques nouveautés certainement de format. Si j’ai eu à résoudre quelques soucis de surcharge l’année dernière, on n’arrête pas une passion comme celle-là. Et après tout, je n’ai pas d’autres enjeux que de découvrir des choses originales, créatives-zet-interactives qui collent à la rétine. Happpy 2010 !
La carte twitterienne de résolutions musicales d’AKQA

http://www.akqa.com/resotweetion/
Fidèle à son habitude, création géniale d’AKQA croisant twitter / musique de fête / résolutions. Un brin de poésie ne fait pas de mal.
Unreal sur mobile : un moteur 3D de plus pour l’iPhone

Vous l’avez peut-être raté entre bûche de Noël et petits fours mais un article est passé sur arnandtech.com annoncant le moteur d’Unreal 3 sur l’Iphone. Ce dernier se rajoute donc à la liste des moteurs 3D pour Iphone déjà en place (voir mon billet : Moteurs 3D sur Iphone : SiO2, Unity3D, Shiva et Torque se montrent ). Démo en vidéo :
En gros, l’iphone n’est pas la seule plateforme cible puisqu’une autre plateforme mobile bénéficiera du moteur. Il ne tourne pour l’instant que sur l’Iphone 3GS uniquement. La seule démo existante semble plutôt fluide d’ailleurs. (on remarquera ces joysticks virtuels dans l’image toujours sur les côtés). Il ne semble d’ailleurs pas y avoir d’offre officielle pour développer sur mobile. On en saura plus après le CES prochainement : » This isn’t a platform specific thing, it’s about bringing Unreal Engine 3 to the entire portable market. »

Citation d’un ami qui regarde mon billet par dessus mon épaule : « Unreal sur Iphone. Mouais. Tu n’auras jamais assez de batterie pour finir un niveau« . Mais il est de mauvaise foi…
Coup de coeur pour une carte de voeux de « lèche-flocons »
J’aurais pu faire cette année encore une longue liste de système à base d’AR avec des choses un peu potaches comme celles-ci, (quoiqu’elle est encore amusante). Mais non, on a vu cela toute l’année, alors si c’est pour remplacer une voiture par un bonnet de père noël, à quoi bon ?!
Mais j’ai trouvé mon bonheur : techniquement bien réalisée, et avec une idée amusante, la carte de voeux de Rosetta Agency.
But du jeu : rattraper les flocons avec sa langue à la webcam ! Ludique, amusant, fun. En plus, comme plus d’1 million de flocons ont été rattrapés, ils ont promis d’offrir de la neige aux écoliers de la New Orléans, qui n’ont sans doute jamais vu la neige. Ca ne sauvera pas le monde mais l’idée est belle.
J’ai fini par trouver un article qui en parle : gros travail sur la reconnaissance de la forme du visage, et la détection du mouvement.
Et le mieux, c’est qu’à force de rattraper des flocons avec la langue, ça rafraichit mine de rien, héhé ;) (et non, pas de captures d’écran, il y a des limites quand même…)
Unity3D + FlarToolkit = … hein ?!
La première expérimentation remonte à plusieurs mois maintenant chez zerofractal (désolé pas d’images, ma webcam n’aime pas windows7, « peupasteste! »). Nouvelle tentative dans ce sens avec cet essai de course de voiture en Unity3D et Flartoolkit en flash chez makc3D. En gros, le flash envoie des données à Unity3D avec le externalInterface toutes les 100 millisecondes.
L’intérêt de cette manipulation est de conserver un superbe rendu graphique et d’avoir accès à la webcam au travers du flash (qui doit consommer quasiment plus en ressources que l’application de Unity à l’arrivée..) avec une reconnaissance d’une forme en noir et blanc comme on en a l’habitude à présent. On savait que Unity dialoguait bien avec le flash mais cet exemple montre une réelle utilité. Jusqu’à ce que Unity permette l’accès à la webcam… J’attends la première application à base de réalité augmentée avec ce moteur maintenant :)
Edit : et on me signale dans les commentaires que cela a déjà été fait avec virtools / artoolkit, même si depuis virtools a intégré son propre module de RA et d’accès à la webcam.
Dispositifs vidéo et flash pour le recrutement
Vidéo « nouvelle » génération chez General Electric pour se présenter : pleine page, qualité au rendez-vous, mise en scène, écriture de l’histoire, options de partage…
… ou bien youtube ?
Dernier dossier de l’année : l’utilisation du flash et de la vidéo pour recruter.
Je ne parlerais pas de cv vidéo, leur pratique étant sujette à différentes problématiques éthiques, et c’est une conviction personnelle qui me retient d’en parler dans un processus de recrutement. Nous allons nous attacher plutôt à la manière dont certains utilisent la vidéo et le flash pour séduire leurs futures recrues.
Avec l’explosion de la vidéo sur internet et de l’interactivité, voyons comment certains ont utilisé à bon escient la technologie et quelle approche ils ont choisi. Par vidéo, j’entends également scénario, effets, captation et manière de filmer, travail de post production et montage.
Disposer l’information en mosaique (acte III, scène 2)
La mosaique reste tendance, et toujours d’actualité pour balayer du regard rapidement l’information et multiplier les entrées sur le contenu.
http://culturebox.france3.fr/ : une bien belle mosaique en filtre et avec de la vidéo.
Système de filtre sur l’information similaire mais entièrement en photos avec http://artofthetrench.com/#
Image Collection National Geographic : si cette mosaique n’a rien de spécial, par contre, la suivante est un peu plus dynamique :
http://mp3support.sandisk.com/web/memory/index/
Si j’ai beaucoup moins parlé des dernières campagnes de Uniqlo par manque d’intérêt, celle de Premium Down utilise une mosaique à base de vidéo interactive.
Et si jamais vous cherchez des exemples de blogs originaux qui ont un thème en mosaïque non en flash, il y a http://www.lecreativsweatshop.com/ qui ne fonctionne plus en système de page mais de remplacement d’une partie de la mosaique pour afficher le contenu.












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