Du nouveau chez Digg Labs avec 365

Petit retour au source de mon blog puisque la visualisation de données interactive a été l’un des piliers qui m’a poussé à l’ouvrir. Digg sort 365 : un nouvel opus de son labs avec de nouvelles formes résumant les plus fortes tendances tout au cours de l’année. Magnifique de simplicité et d’efficacité.
Silverlight 4 sur le chemin du détecteur de mouvement

Voilà une feature manquante qui empêchait pas mal d’applications avec Silverlight 3 : la webcam et le motion detection. C’est désormais implémenté avec la Beta de Silverlight 4. Adam Kinney l’explique un peu plus sur son blog. Mais ce n’est pas tout puisque Silverlight se positionne un peu plus au niveau de flash avec la fonction imprimer, le click droit personnalisé, la prise en charge du microphone et quelques autres choses. Avec dans le premier commentaire un détail qui fait sourire : « There’s still no GPU support for shaders or 3D ? »
Et voici la vidéo de présentation, (si vous ne voyez rien, c’est normal, il faudra Silverlight) :
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Let it bloom ~

Merci à quelques flasheurs de me faire un peu rêver comme à une époque magique :)
Let it bloom, vu par #erik
Let it bloom, par Andre Michelle
Let it bloom, vu par Joshua Davis
Let it bloom, par Ralph Hauwert….
… en réalité, l’animation change à chaque rafraichissement :) Et ce ne sont pas moins d’une dizaine de créations, rassemblant tous les plus grands flasheurs (d’Adobe et d’ailleurs et de Navarre si je ne m’abuse) qui se sont rassemblés pour créer ce petit portail. Let it bloom… mais qu’est-ce donc ? Pas une chanson des beatles en tout cas, mais qu’est-ce ? Superbe teasing par l’une des choses que le flash fait le mieux finalement.
Comme en Russie, on continue la série avec Fableheaven

http://www.fablehaven.eu/ : dans la même lignée que le précédent site de jeu en Russie. Un décor fouillé et coloré avec un peu de vidéo, pour un mini-site annonçant la sortie d’un livre. Un vrai bol d’air.
Créer son application Iphone avec flash CS5

Plutôt que de le retweeter, finalement, c’est aussi une bonne idée d’en créer un petit billet. Lee Brimelow a mis en ligne une vidéo montrant tout le processus de création et de test d’une application Iphone à partir de Flash CS5. On remarque l’intégration de classes pour l’accéléromètre, l’exportation identique à un swf ou un fichier AIR, et un test facile de rendu sur l’Iphone. Cela devrait en plaire à plus d’un.
Toujours la forme en Russie

Ce n’est peut être pas le meilleur site de jeu que j’ai eu l’occasion de voir mais tombant par hasard sur http://www.saizenmedia.com/keepersgame, je ne peux m’empêcher de le relever. Un décor gréco-onirique-manga à découvrir de haut en bas et surtout de gauche à droite (ce qui n’est pas évident au premier abord), rempli d’animations, de petits effets de lumières (parfois même un peu kitsch).
Cela change de ce que je vois en ce moment, et c’est un peu une bouffée d’air. (Peut être aura-t-il le même effet sur vous d’ailleurs…)
Le pouce maintenu-relâché sur mobile tactile

Il y a presque un an, j’évoquais au travers d’un exemple concret une contradiction dans les standards dits « interactifs » de différents constructeurs de mobiles tactiles : comprenez par là que chacun allait de sa méthode d’interagir avec un écran et certains partaient dans des sens complètement opposés.
Si l’explosion des Iphone a quelque peu affirmé les choses, c’est sans compter quelques idées comme le portage du traditionnel clic-maintenu pour interagir plus rapidement avec une interface radiale. Le fait de relever le doigt de l’écran déclenche la sélection de l’item. Démo en vidéo (issue apparemment de engadget) :
Le Golf : en flash, en club, en 3D, en pixels…

Carlos Ulloa (du projet Papervision… mais si!) a posté récemment un projet berlinois de jeu de Golf entièrement en 3D en flash et ce, multiplayer. Plateforme intéressante qui n’est pas sans concurrence féroce dans ce domaine mais dopée par de la vidéo ou du Unity3D avec des joueurs de renom sur la jaquette (virtuelle) du jeu.
http://www.ogcopen.com offre de bonnes performances en tout cas pour la plateforme utilisée, avec un rendu qui s’en sort plutôt bien. Côté jeu, il se comporte comme un MMO avec des terrains à débloquer et son joueur-avatar virtuel doit grimper en expérience pour progresser.
La tendance du moment dans la 3D : le SDK gratuit

Amusant comment les évènements se synchronisent entre concurrents : peu de temps après la mise à disposition du kit de Unity3D, c’est au tour de Unreal Engine et de Crytek de mettre à disposition gratuitement leur SDK de développement pour tous les projets non commerciaux ou générant en deçà d’un certain revenu. Si je fais le compte, il s’agit là d’un des meilleurs moteurs de 3D sur le web, suivi par les leaders dans le jeu qui s’ouvrent un peu plus afin de gagner de futurs formés sur l’outil. (D’ailleurs entre parenthèses, la 3D n’est pas le seul domaine concerné avec la récente mise à dispo du SDK de Surface…)

Unreal Engine a d’ailleurs dépassé en moins d’une semaine les 50 000 utilisateurs qui ont pu se pencher sur leur outil si l’ont en croit leur communiqué. Chacun peut désormais tester ainsi exactement le même environnement que celui utilisé par les développeurs de jeux next-gen. Et à voir la liste des features, il y a de quoi s’amuser…
Le petit oublié français dans le lot.. une version gratuite pour Virtools ? Come on !
Essayage virtuel de vêtements en flash – (séquence 2)

Il n’y a pas si longtemps, je parlais de virtuaFitter, un module permettant d’essayer des vêtements virtuels à la webcam, in the browser, en pseudo-réalité augmentée (je crains les foudres des puristes pour l’utilisation d’une telle application, et pourtant…).
C’est donc Tobi.com, qui s’y essaye cette fois avec un vrai marqueur en noir et blanc pour plus de facilité. Testable dès la home du site, donc. Un genre qui peut tendre à se développer ? Cela semble bien pratique en soi…

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