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	<title>Hebiflux &#187; Résultats de recherche  &#187;  inspirit</title>
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	<description>Interactif _webdesign _ 3Dweb</description>
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		<title>3 ou 4 choses qui vont changer le web avec Flash 11 : Réalité augmentée, 3D..</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3-ou-4-choses-qui-vont-changer-le-web-avec-flash-11-realite-augmentee-3d/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/03/28/3-ou-4-choses-qui-vont-changer-le-web-avec-flash-11-realite-augmentee-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 07:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaces interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Ludique et graphique]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années&#8230; mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez : Des jeux aux graphismes évolués Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mine de rien, Molehill est un Saint Graal couru depuis des années et des années&#8230; mais dans le contexte actuel, ce sont de vraies avancées qui vont pointer le bout de leur nez :</p>
<p><strong>Des jeux aux graphismes évolués</strong><br />
Certes ! je ne reviendrais pas sur les démos précédemment vues, mais ajoutons à cela le support de la webcam, la prise en charge des écrans tactiles, des périphériques de jeux comme les manettes Xbox ou PS3&#8230; c&#8217;est un magnifique terrain de jeux que s&#8217;offre là Adobe ! </p>
<p><strong>Les interfaces de visualisation et de représentation</strong><br />
La visualisation de centaines voire de milliers d&#8217;éléments en même temps&#8230; dans la même interface&#8230; mais ce n&#8217;est qu&#8217;un exemple (d&#8217;ailleurs visible ici : <a href="http://reelworld.com/molehill/">http://reelworld.com/molehill/</a> ). Ce sont des interfaces ayant la capacité d&#8217;afficher réellement et avec fluidité ce que l&#8217;on veut : je pense aux sites de e-commerce qui avaient tenté le coup de la 3D pour certains comme Amazon, mais faute de performances, ils avaient abandonné&#8230; </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/c9w9Tna7tJ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Toutefois, ne partez pas en courant lorsque l&#8217;on vous parle d&#8217;interface et de 3D.. je pense sincèrement que les expériences démesurées d&#8217;interface en Papervision3D / flash 10 ont servi de leçon.. et ont été bénéfique à une certaine culture et conception de l&#8217;interface avec la 3D.. pour plus d&#8217;ergonomie avant tout !</p>
<p><strong>La réalité augmentée </strong></p>
<p>ENFIN !!! enfin la réalité augmentée va sortir de son carcan sur le web &laquo;&nbsp;markêteux&nbsp;&raquo; qui n&#8217;a pas franchement fait que du bien à ce domaine.. Regardez les dernières expérimentations d&#8217;Eugene : <a href="http://blog.inspirit.ru/?p=482">http://blog.inspirit.ru/?p=482</a> et dites vous bien que la détection et l&#8217;affichage vont pouvoir commencer enfin à être sérieux !! Moins de limitations, plus de fluidité et de liberté, c&#8217;est ce que l&#8217;on en attendait.. Et c&#8217;est sans compter l&#8217;apport du leader dans le domaine sur le sujet, Total Immersion, on l&#8217;espère très fort&#8230; </p>
<p><object width="571" height="428"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21339817&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21339817&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="428"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21339817">ASFEAT | real world light system for AR</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>La créativité </strong><br />
La vidéo suivante me rappelle une artiste numérique dont j&#8217;ai oublié le nom depuis dans les années 1998-2000 qui créaient de petites formes en 3D végétales et animales&#8230; des heures de calcul, des interactions et des boucles à créer sous Director.. Tout cela se fait désormais en 3D et en temps réel dans le navigateur, avec toutes les APIS des réseaux sociaux pouvant venir en aide..<br />
<iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/QP1OSZBKFmU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Par créativité, j&#8217;entends également les artistes partis sur Processing (ou Unity3D) notamment pour réaliser ce qu&#8217;ils voulaient, parce que Flash à l&#8217;époque n&#8217;étaient pas capable de tout afficher.. et même en 2D, aujourd&#8217;hui, les performances suivent : </p>
<p><object width="571" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21472228&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21472228&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="321"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21472228">M2D tests</a> from <a href="http://vimeo.com/user3267374">Terry Paton</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Créativité donc&#8230; </p>
<p><object width="571" height="321"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21093165&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=21093165&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="571" height="321"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/21093165">Rhizopods &#8211; Molehill 3D Experiment for Adobe Flash Player</a> from <a href="http://vimeo.com/user2250773">Resn</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7672" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash Molehill en beta disponible : la révolution 3D du web en marche</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/27/flash-molehill-en-beta-disponible-la-revolution-3d-du-web-en-marche/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2011/02/27/flash-molehill-en-beta-disponible-la-revolution-3d-du-web-en-marche/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 18:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[3D sur le web / web3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Univers virtuels]]></category>

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		<description><![CDATA[La révolution en marche de la vraie 3D sur le web avec accélération matérielle est là ! (et avant que n&#8217;arrive sur le terrain la 3D native dans les navigateurs à base de WebGL) : La version 11 du Flash Player &#171;&#160;Incubator&#160;&#187; (AIR en bénéficie aussi) permettant de faire de la 3D en ligne tirant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="355" src="http://www.youtube.com/embed/szaXvTsoeVs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>La révolution en marche de la vraie 3D sur le web avec accélération matérielle est là ! (<em>et avant que n&#8217;arrive sur le terrain la 3D native dans les navigateurs à base de WebGL</em>) : La version 11 du Flash Player &laquo;&nbsp;Incubator&nbsp;&raquo; (AIR en bénéficie aussi) permettant de faire de la 3D en ligne tirant parti du GPU au travers de son API est disponible en version beta sur le lab d&#8217;Adobe. L&#8217;accélération matérielle de Molehill ne concernera d&#8217;ailleurs pas que la 3D puisqu&#8217;il est cité aussi des possibilités sur la 2D en terme d&#8217;affichage. </p>
<p>A lire absolument <a href="http://www.bytearray.org/?p=2810"> sur bytearray l&#8217;article de &#8216;Magic&#8217; Thibault Imbert : &laquo;&nbsp;Changing the web again&nbsp;&raquo; </a> introduisant l&#8217;<em>Incubator Build</em> ainsi que trois liens indispensables : </p>
<p>- <a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplatformruntimes_incubator.html">Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator</a><br />
- <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Flash_Player_Incubator">Flash player Incubator sur le wiki labs</a><br />
- <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/features/molehill.html">3D APIs for Adobe Flash Player and Adobe AIR</a></p>
<p>Et puis à lire ci et là :<br />
- <a href="http://blog.kaourantin.net/?p=104">Molehill from scratch with Adobe Flash CS 5</a><br />
- <a href="http://iflash3d.com/performance/how-fast-is-molehill/">How Fast is Molehill ?</a><br />
- <a href="http://lab.polygonal.de/2011/02/27/simple-2d-molehill-example/">Simple 2D Molehill Example</a></p>
<p><strong>Des outils de développements déjà prêts</strong> </p>
<p>Le plus impressionnant est que<a href="http://yfrog.com/h78z9faj"> les frameworks</a> gratuits et payants sont déjà prêts afin que vous puissiez faire mumuse avec :<br />
- <a title="Away3D" href="http://www.away3d.com/" target="_blank">Away3D alpha 4 &laquo;&nbsp;Broomstick&nbsp;&raquo; </a><br />
- <a title="Alternativa3D" href="http://alternativaplatform.com/en/" target="_blank">Alternativa3D en version 8</a> (version beta dispo en avril)<br />
- <a title="Flare3D" href="http://www.flare3d.com/" target="_blank">Flare3D</a> avec<a href="http://www.flare3d.com/blog/2010/12/17/flare3d-2-0-coming-soon/"> l&#8217;annonce de la V2</a><br />
- <a title="CopperCube" href="http://www.ambiera.com/coppercube/" target="_blank">Coppercube</a><br />
- <a title="Sophie3D" href="http://www.sophie3d.com/website/index_en.php" target="_blank">Sophie3D</a><br />
- <a title="Yogurt3D" href="http://www.yogurt3d.com/" target="_blank">Yogurt3D</a><br />
- <a title="Minko" href="http://aerys.in/minko" target="_blank">Minko</a></p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="458" src="http://www.youtube.com/embed/SqBq137jyFE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Démos ? </strong></p>
<p>- <a href="http://molehill.zombietycoon.com/">http://molehill.zombietycoon.com/</a> La démo de zombie vue à l&#8217;Adobe Max cette fois à tester par soi même :)</p>
<p>- <a href="http://aerys.in/minko-quake-3">Quake 3 en démo par l&#8217;outil Minko</a> que j&#8217;avoue connaitre moins. A tester (via <a href="http://twitter.com/#!/promethe42/status/41921842340036609">@promethe42</a> &#8211; Jean Marc) </p>
<p>- Des démos également chez Away 3D avec leur version Broomstick : <a href="http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick">http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick</a> Dont celle-ci en vidéo, très impressionnante sur la gestion des fluides :</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="570" height="351" src="http://www.youtube.com/embed/B261DelYI7w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>- <a href="http://www.mcfunkypants.com/2011/molehill-terrain-demo/">Molehill Terrain Demo </a> ( via <a href="http://twitter.com/#!/JosephLabrecque/status/41922494197792769">@JosephLabrecque</a>. Citation sympa d&#8217;ailleurs à propos de Pixel Bender par <a href="http://twitter.com/#!/JosephLabrecque/status/41914364432887808">ce dernier</a> &nbsp;&raquo; Pixel Bender 3D on Labd March 4th :) &nbsp;&raquo;</p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/duck.jpg" alt="" title="duck" width="570" height="246" class="alignleft size-full wp-image-7620" /></p>
<p>- Jérome alias <a href="http://www.twitter.com/Seraf_NSS">@Seraf_NSS</a> : &laquo;&nbsp;<em>check my demo <a href="http://not-so-stupid.com/clients/not-so-stupid/away4/duck/">avec son exemple de l&#8217;armée de canards</a>. &laquo;&nbsp;100 duck skinned 240 000poly ! running at 30fps</em> (<a href="http://twitter.com/#!/Seraf_NSS/status/41925047668965376">tweet ici</a>). Il a d&#8217;ailleurs rajouté <a href="http://not-so-stupid.com/the-clone-wars/">un petit article d&#8217;explication</a> entre temps :)</p>
<p>- Je vous rappelle juste les previews de l&#8217;Adobe Max dernier : <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/28/adobemax-de-nouvelles-videos-des-capacites-3d-de-flash/">capacités 3D en flash</a>, <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/27/adobemax-presentation-technique-de-lapi-3d-de-flash/">Présentation technique</a> et <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2010/10/27/adobemax-flare3d-moteur-3d-en-flash-nouvelle-generation/">la démo de Flare3D</a> sans parler de cette fameuse démo de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=szaXvTsoeVs&#038;feature=related">zombie tycoon</a></p>
<p>Et même si tout ne fonctionne pas <a href="http://twitter.com/#!/inspirit/status/41927688528740352">encore sur tous les environnements</a> (ou confusion de son utilisation), la version du flash player est encore en beta, ne l&#8217;oublions pas&#8230; (<em> à noter qu&#8217;il faut activer l&#8217;accélération matérielle dans le panneau de configuration pour l&#8217;activer</em>). </p>
<p><strong>Et les plugins 3D comme Unity3D d&#8217;ailleurs ?</strong></p>
<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2011/02/flash-1-300x129.jpg" alt="" title="flash-1" width="300" height="129" class="alignleft size-medium wp-image-7581" /></p>
<p>Unity3D a un bon article sur leur relation avec le flash Molehill : <a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/">Uunity-flash-3d-on-the-web/</a>. Globalement, Unity3D est un superbe outil de développement 3D qui à l&#8217;avenir <strong>fera l&#8217;exportation vers le Flash</strong>, Unity3D (le plugin), ou tout autre techno (WebGL ?). Ils veulent rester le plus ouvert possible dans tous les cas. Ils voient les deux plugins avec des atouts et des cas d&#8217;utilisation possibles différents. C&#8217;est une opportunité donc&#8230; mais surtout une force énorme pour Flash. </p>
<p>Quand aux plugins comme 3DVIA, je n&#8217;ai pas trouvé pour l&#8217;instant de position particulière par rapport à Molehill, mais ce dernier est plutôt dans un cadre moins web et plus tourné sur du middleware de consoles, moins sur un usage grand public. La cible n&#8217;est donc pas la même. </p>
<p><strong>Et ?</strong><br />
Des années d&#8217;attente de la part du web pour parvenir à une solution cross-platform qui n&#8217;ait pas de contrepartie pour l&#8217;utilisateur (plugin à installer notamment&#8230;) et des performances dignes d&#8217;un vrai moteur 3D. Enfin ! Adobe cible avant tout le monde du gaming ouvrant la voie à toutes sortes d&#8217;expérimentations : <strong>mondes virtuels, social gaming, réalité augmentée surtout, voire même 3D en relief</strong>, et toutes les opportunités (bonnes et moins bonnes, j&#8217;en suis sûr), à venir tournant autour de la 3D en ligne et en temps réel en terme d&#8217;interface, de communication, et <strong>des capteurs</strong> (de la wiimote à Kinect, aux manettes de consoles, jusqu&#8217;à la webcam&#8230;). </p>
<p>Nous avons eu une ère expérimentale intéressante à base d&#8217;outils comme Papervision3D, Away3D etc.. qui a ouvert la voie vers des systèmes de visualisation intéressants (il est loin le temps <a href="http://vimeo.com/1161951">de cette vidéo</a>&#8230;) , mais les capacités décuplées d&#8217;affichage laissent entrevoir un bel avenir à Flash de ce côté, (<em>l&#8217;heure du WebGL n&#8217;étant pas encore arrivée à mon sens, tant du point de vue de la technologie pas encore supportée par tous les navigateurs que des outils de conception quasi inexistants</em>). Car sans de bons outils de création, il n&#8217;y a pas vraiment de voie possible. Adobe a la grande chance de par sa communauté très active d&#8217;avoir des outils payants, gratuits, et des outils venant du monde de la 3D comme Unity3D qui se raccroche au wagon. Sans lancer leur propre framework (ce qu&#8217;ils feront par la suite quand même) mais juste encadrant les acteurs du domaine. Fort. </p>
<p>N&#8217;oublions pas non plus que du côté du mobile, la 3D arrive à point nommé : un player Flash compatible mobile et tablettes à l&#8217;heure ou certains OS demandent minimum 1 à 2 GHz de puissance pour être exploités, et où tous les systèmes bénéficient d&#8217;accélération matérielle à présent. De la 3D et des capteurs là encore, multi-plateformes. </p>
<p><strong>Ce que j&#8217;en pense :)</strong></p>
<p>La chose à retenir pour moi au final, c&#8217;est qu&#8217;Adobe arrive sur le terrain de la 3D temps réel en ligne et directement en tant que leader avec son plugin à 90% (c&#8217;est déjà demain pour flash 11), là où tous les acteurs/plugins de 3D en ligne n&#8217;ont jamais réussi : être la solution transparente et non contraignante pour faire de la 3D en ligne depuis qu&#8217;internet existe (VRML &#038; virtools de l&#8217;époque.. aahh&#8230;). Outre les jeux, j&#8217;attends de voir donc avec impatience ce que cela va changer demain. Oui, je suis enthousiaste !</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=7580" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reconnaissance d&#8217;image avec FlashSURF</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/24/reconnaissance-dimage-avec-flashsurf/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/24/reconnaissance-dimage-avec-flashsurf/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 09:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interfaces interactives]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[En forme Eugene Zatepyakin, à qui l&#8217;on doit de nombreuses expérimentations à base de flash. Son dernier travail n&#8217;est pas moins qu&#8217;une libraire nommée FlashSURF basée sur Alchemy permettant une reconnaissance rapide d&#8217;images, et par extension, pourrait bien servir aux modules de réalité augmentée en flash. En plus d&#8217;avoir des explications sur son blog, il [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2010/02/inspirit.jpg" alt="" title="inspirit" width="570" height="294" class="alignnone size-full wp-image-6326" /></p>
<p>En forme Eugene Zatepyakin, à qui l&#8217;on doit <a href="http://www.hebiflux.com/blog/index.php?s=inspirit&#038;sbutt.x=0&#038;sbutt.y=0&#038;sbutt=Go">de nombreuses expérimentations</a> à base de flash. Son dernier travail n&#8217;est pas moins qu&#8217;une libraire nommée <a href="http://code.google.com/p/in-spirit/wiki/FlashSurf">FlashSURF</a> basée sur Alchemy permettant une reconnaissance rapide d&#8217;images, et par extension, pourrait bien servir aux modules de réalité augmentée en flash. En plus d&#8217;avoir <a href="http://blog.inspirit.ru/?p=386">des explications sur son blog</a>, il y a deux vidéos de démo assez explicites :</p>
<p><object width="570" height="292"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9272590&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9272590&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="570" height="292"></embed></object></p>
<p><object width="570" height="292"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9440333&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9440333&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="570" height="292"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=6325" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2010/02/24/reconnaissance-dimage-avec-flashsurf/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>La réalité augmentée en flash toujours en forme et sous les feux de la rampe</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/23/la-realite-augmentee-en-flash-toujours-en-forme/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/07/23/la-realite-augmentee-en-flash-toujours-en-forme/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 08:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Présenté à TED dernièrement avec papervision (avec une sombre histoire de crédit non mentionné qui en a choqué pas mal d&#8217;ailleurs), Flartoolkit sera également présenté au prochain ADOBE Max si l&#8217;on croit la page spéciale d&#8217;Adobe à ce sujet : http://max.adobe.com/MAXar/ Et c&#8217;est bien normal, c&#8217;est un peu le projet Natal de Microsoft version Adobe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Présenté à TED dernièrement avec papervision (avec une sombre histoire de crédit non mentionné qui en a choqué pas mal d&#8217;ailleurs), Flartoolkit sera également présenté au prochain ADOBE Max si l&#8217;on croit la page spéciale d&#8217;Adobe à ce sujet : <a href="http://max.adobe.com/MAXar/">http://max.adobe.com/MAXar/</a> Et c&#8217;est bien normal, c&#8217;est un peu le projet <em>Natal</em> de Microsoft version Adobe sur le web&#8230; </p>
<p>(<em>D&#8217;ailleurs, l&#8217;adobe max cette année n&#8217;étant plus en Europe, je ne me pose des questions quant à sa couverture web, il est même fort probable que personnellement je n&#8217;y aille pas &#8230;enfin bon.</em>).</p>
<p>Si les débouchés sont bien moindres que sur le mobile, la réalité augmentée en flash déchaine les foules, même si beaucoup admettent que passé le premier effet &laquo;&nbsp;whaou&nbsp;&raquo;, l&#8217;intérêt reste limité. Si bien que les créations en la matière se multiplient jusqu&#8217;à ne plus arriver à suivre, et jusqu&#8217;à parfois oublier qu&#8217;il existe <a href="http://saqoosha.net/2009/07/22/1761/">une licence commerciale</a>. </p>
<p>Depuis le <a href="http://www.hebiflux.com/blog/2008/05/19/la-realite-augmentee-a-portee-de-flash-10-en-3d/">tout premier essai en Mai 2008</a> avec un petit cube qui tourne, les articles pleuvent (voir <a href="http://www.insideria.com/2009/07/flartoolkit-and-flarmanager.html">l&#8217;article de riainside sur flartoolkit et flarmanager</a>) et les projets derivés également : <a href="http://transmote.com/flar/">Flarmanager</a> pour le multipoints ou même <a href="http://onezerothrice.com/artisan/">vu dernièrement ARtisan</a>, qui est une surcouche (assez inutile en mon sens), à Flartoolkit.</p>
<p>Au-delà des applications purement marketing, ce sont surtout les petites expérimentations qui me fascinent&#8230;parce que c&#8217;est ludique et plein d&#8217;idées.</p>
<p><strong>Dernière collection d&#8217;exemples </strong></p>
<p>Exemple chez <a href="http://sakeprog.cocolog-nifty.com/sake/2009/07/flartoolkit4-72.html">http://sakeprog.cocolog-nifty.com</a></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rurv6HPAJCU&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=ja&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rurv6HPAJCU&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=ja&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Certains toutefois s&#8217;attèlent plutôt à<a href="http://blog.zincroe.com/2009/07/motion-activity-tracking-in-flash/"> la detection des objets</a> au travers de la webcam, sans pour autant passer par de la 3D très consommatrice : </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1Rc1rBC9rd4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1Rc1rBC9rd4&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Eugene Zatepyakin, décidément petit génie au flash, se concentre sur la détection d&#8217;objets également, ce qui constitue une base importante pour ce type d&#8217;usage, ce qui rappellera <a href="http://www.squidder.com/2009/03/09/facial-recognition-twitter-kind-of/">les essais de squidder</a> en la matière  : </p>
<p><object width="470" height="355"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5580990&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5580990&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="355"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/5580990">Flash Motion Tracking [progress]</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Deux autres expérimentations de cartes de visite virtuelles, que certains ont pu voir sur le web ci et là, (<a href="http://www.t-o-x-i-n.de/index.php/2009/07/18/allgemein/augmented-businesscard-english/">article pour le premier</a> et <a href="http://jamesalliban.wordpress.com/2009/06/03/ar-business-card/">deuxième article</a> pour le second) </p>
<p><object width="470" height="353"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5651466&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5651466&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="353"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/5651466">Augmented Business Card</a> from <a href="http://vimeo.com/toxin20">jonas</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="470" height="355"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4979525&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4979525&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="355"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/4979525">AR Business Card</a> from <a href="http://vimeo.com/jamesalliban">James Alliban</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Tandis que <a href="http://www.cabanacriacao.com/blog/archives/michael-jackson/">certains ne se sont toujours pas remis</a> de la mort de Michael Jackson visiblement : </p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xYgrNXI5eQo&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xYgrNXI5eQo&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=4941" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Generative art et compositions graphiques en mouvement</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/06/01/generative-art-et-compositions-graphique-en-mouvement/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/06/01/generative-art-et-compositions-graphique-en-mouvement/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 12:08:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design et Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[J&#8217;avais parlé de la dernière expérimentation sur les particules d&#8217;Eugene Zatepyakin (qui se trouve être une classe pour les jeux) trouvé sur son blog http://www.inspirit.ru/ et avec l&#8217;aide de Justin de http://blog.soulwire.co.uk/ (à voir également), mais il n&#8217;a pas réalisé que cela, et le reste de ses travaux en flash est particulièrement superbe, renouant avec [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/06/curve.jpg" alt="curve" title="curve" width="470" height="287" class="alignnone size-full wp-image-4422" /></p>
<p>J&#8217;avais parlé de la dernière expérimentation sur<a href="http://www.hebiflux.com/blog/2009/05/13/fluidsolver-pour-se-droguer-avec-du-flash/"> les particules d&#8217;Eugene Zatepyakin</a> (qui se trouve être <a href="http://code.google.com/p/in-spirit/wiki/FluidSolver">une classe pour les jeux</a>) trouvé sur son blog <a href="http://www.inspirit.ru/">http://www.inspirit.ru/</a> et avec l&#8217;aide de Justin de <a href="http://blog.soulwire.co.uk/">http://blog.soulwire.co.uk/</a> (à voir également), mais il n&#8217;a pas réalisé que cela, et le reste de ses travaux en flash est particulièrement superbe, renouant avec les premiers travaux de Joshua Davis et de Jared Tarbell autour du <em>Generative Art</em>. Utilisant le flou, créant des jets de peinture dans l&#8217;espace, A voir en vidéo : </p>
<p><object width="470" height="377"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3850553&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3850553&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="377"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/3850553">Curve and random style Tracker Painter</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="470" height="376"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3889529&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3889529&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="376"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/3889529">Tracker Painter | motion and blur</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><object width="470" height="353"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3850771&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3850771&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="470" height="353"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/3850771">Tracker Painter | continues version</a> from <a href="http://vimeo.com/inspirit">Eugene Zatepyakin</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=4421" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fluidsolver, pour se droguer avec du flash</title>
		<link>http://www.hebiflux.com/blog/2009/05/13/fluidsolver-pour-se-droguer-avec-du-flash/</link>
		<comments>http://www.hebiflux.com/blog/2009/05/13/fluidsolver-pour-se-droguer-avec-du-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 07:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Galdric</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design et Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Ludique et graphique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hebiflux.com/blog/?p=4225</guid>
		<description><![CDATA[Vous êtes fan des effets de Geometry Wars et des expérimentations en processing sur les particules ? Nul besoin de drogues hallucinogènes, voici une petite expérimentation d&#8217;Eugene sur le blog d&#8217;inspirit.ru qui devrait vous plaire, avec des paramétrages à changer qui transforme du tout au tout l&#8217;animation. Magique. Et sans Alchemy ni Pixel Blender, juste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.hebiflux.com/blog/images//2009/05/particules.jpg" alt="particules" title="particules" width="470" height="341" class="alignnone size-full wp-image-4226" /></p>
<p>Vous êtes fan des effets de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=y-_qlaywKBs">Geometry Wars</a> et des expérimentations <a href="http://www.memo.tv/">en processing</a> sur les particules ? </p>
<p>Nul besoin de drogues hallucinogènes, voici une petite expérimentation <a href="http://blog.inspirit.ru/?p=248">d&#8217;Eugene sur le blog d&#8217;inspirit.ru</a> qui devrait vous plaire, avec des paramétrages à changer qui transforme du tout au tout l&#8217;animation. Magique.<br />
<em><br />
Et sans Alchemy ni Pixel Blender, juste flash 10&#8230;</em></p>
 <img src="http://www.hebiflux.com/blog/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=4225" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.hebiflux.com/blog/2009/05/13/fluidsolver-pour-se-droguer-avec-du-flash/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
	</channel>
</rss>

